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    您的孩子根本不是被“王者荣耀”夺走的——周晓青

    来源:和真心理 | 作者:周晓青 |时间:2018-07-18 17:18| 浏览次数:

     

    热点讯息

            7月4日起腾讯推出以《王者荣耀》为试点的健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,主要措施包括:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线;同时强化实名认证体系。
     

            7月4日,腾讯控股 (00700)收报269.20元,下挫11.60元,跌幅4.13%
    很大快人心,是吗?当家长也成为了受害者,顿觉轻松了许多。
     

            这就是人们面对愧疚感和无力感时最通常的做法,否认或回避。无论是夫妻关系、亲子关系,还是同事矛盾,我们都不太擅长处理各种人际关系。于是,找别人的责任就会让自己感觉轻松许多。
     

            沉迷游戏的孩子们也可以推卸责任了?他们才不买账呢。很多人纷纷吐槽,说自己投入了许多金钱、时间和精力,凭什么腾讯要在舆论压力的迫使下牺牲玩家的利益。而这项限制令根本对小学生无效,他们都是用父母的身份证注册的。怨声载道的高中生们眼看着即将到来的假期变得暗淡无光,气愤难平。
     

            可以预见的是,单纯、粗暴的限制绝不会有什么好结果。若想在网瘾问题上有所建树,必须对此有深刻地反思和检讨。

     
    “忙”和“不”,
    早已将孩子置于千里之外
     
    在临床工作中,
    面对最多的就是彷徨无助的家长们。
    当年的“小太阳”已经升级为
    家中的“小霸王”,
    打不得、骂不得。
    根本就是老子和儿子搞颠倒了嘛。

            别以为这些家长都是唯唯诺诺的主,回想当年可是相当强悍,毫无情面,果断坚定的。只不过,他们的嘴里习惯出现两个字——“忙”和“不”。
     
            “忙于工作呀”、“刚刚创业呀”、“还有很多事情抽不出身呀”……“忙”是核心,理由不一。但在孩子的感受里,“忙”是借口,理由不一!当孩子被送到爷爷奶奶身边照料,或小小年纪就入读全日制住宿幼儿园。他们过早的变得懂事、乖巧,他们不哭不闹。孩子很清楚,自己比不上工作、比不上其他人重要,所能使用的技巧终究无法唤回父母。或许这与事实不符,但是人类情感的偏激就是如此,奈何?这也为他们日后的“冷酷“、“狠心”埋下了伏笔吧。
     
     

             “不可以……”这个经典的祈使句,将依据实际情况添加不同的内容。当亲子间的交流惯常使用祈使句的时候,也就意味着沟通、协商是极度缺乏的。孩子受到鼓励的只是服从、听话、遵守。这种压抑个性和主观意愿的做法,最终会导致反抗的爆发。
     
            尤其当孩子重新被接回父母身边生活的时候,他们是否有足够的时间去重新适应父母?他们有没有机会学习如何与父母交流?还是被当作理所当然就会的呢?假若他们没有这样的学习机会,父母最终成为只会用命令来维系关系的人。那么,不满、委屈、恨意就填充着幼小的心灵,直至他们变成蛮横、冲动。是的,没有一个叛逆的孩子是一日养成的!

     
    Ⅱ反叛,不是孩子的罪名
     
    但凡孩子上网或意见不合,
    “青春期反叛”就被当作罪名扣在了头顶上。
    只是,哪个青春不反叛?
    当年高举着“反叛”旗帜的男男女女,
    怎么当了爹妈之后就把它当作贬义词了?



            因为我们不想去解决问题,而只想轻轻松松地处理问题。两者最本质的区别就在于:解决问题是需要思路、方法、步骤和策略的,而处理问题偏向简单粗暴,追求结果而忽略过程。
     
            据腾讯浏览指数显示,“王者荣耀”这款游戏的主力人群年龄为11-20岁,比传统电竞游戏主力军的21-30岁推前了53%。为什么会有低龄化的趋势呢?
     
    因为他们的生活中缺乏陪伴者

            当父母无暇的时候,他们乐于将孩子交给手机或IPAD等电子产品。“有了手机他就不吵了。”父母落得轻松,孩子落得自在,这种各取所需的状态持续多年,凭什么现在要来管束我玩“王者荣耀”呢?说白了,早期给手机是为了“不吵”,如今的管束是担心“失控”!没有真实的关系就无法打动人,也难怪孩子们根本听不进家长们所谓的苦口婆心。

     
     
    因为他们的生活中缺乏游戏

            对于大部分11、12岁的孩子来说,学校无疑是他们生活的中心。在此期间,儿童必须学习一些技能,从中获得兴趣爱好,并学会通过这些娱乐缓解焦虑,克制冲动,建立自尊——这是他们发展的阶段性任务。只是,他们的生活已经不允许正常的游戏和活动了。随着激素浪潮袭来和其他的改变,他们会在青春期遇到阻碍。反叛力量的喷涌恰恰体现了他们发展困难的程度之严重,有的青少年甚至不惜以死相要挟。他们会说:“生活毫无意义。”
     
     
    因为他们的生活中缺乏人际的经验

            当孩子进出最多的是补习班和兴趣班;当“老师成为唯一熟悉的特殊群体,当他们不得不为成绩和名次拼尽全力,却不懂得如何面对竞争、嫉妒和挫折,生活的确了无生趣!很多父母会说:“做好你自己就行了,只要你足够优秀,其他人自然会来找你玩的。”“不一起玩就不一起玩,有什么大不了的!”成人灌输着一种不切实际的自恋来回避人际交往的挫折,最终将导致孩子们不会在现实的关系中与人相处
     

    Ⅲ严惩的风险

     

            严苛的限制有可能进一步激化青少年的过激行为,他们不惜与父母反目成仇,或者索性抛弃王者荣耀,另寻新欢。真正重要的不是游戏本身是否叫“王者荣耀”,而在于这些举措对于沉迷者来说无异于进一步的剥夺和不予满足——这恰恰是他们长久以来在关系中的感受和体验,也是引诱他们走向网络成瘾的主要原因。当孩子们偏激的想法不断受此强化,他们是无法真正获得救赎的。

     
    结语

            王者荣耀如今有了一个别名,叫“王者农药”!这款注册用户高达2亿的手游已然成为“众矢之的”。我绝非要以此责备父母,真正负责任的态度是反思和改变。
     
           首先,责任应共担,即便是孩子也应反思自己所需要承担的部分;
           其次,解决问题的方法和途径绝非单一的;
           最后,建立有意义的关系会开启网络成瘾解决办法的新思路。
     
            当我们都还是婴幼儿的时候,是多么渴望关系、多么依赖关系呀!所以,人类想要寻求和维系关系的愿望是强烈而持久的。是关系让我们懂得爱,体验恨,发展出丰富的情感世界,最终变成有血有肉的人。让孩子们从虚拟世界中返回现实生活,需要的正是有温度的关系,能包容的环境,具有生气的活动和空间!